기업

테이크투, 9월 분기 실적 1.47조 원 달성

테이크투의 9월 성과 테이크투 인터랙티브가 2023년 9월 마감한 2분기 실적에서 순 예약금액 1.47조 원을 달성했다는 소식입니다. 이는 작년 대비 2% 증가한 수치입니다. 📈 주요 성장 요인은 ‘그랜드 테프트 오토’와 ‘보더랜드’ 프랜차이즈의 판매 덕분이었죠. 회사는 2025년 3월 말까지 연간 순 예약금액 전망을 재확인했습니다. EBITDA와 주식 비 GAAP 기준으로 EBITDA는 755억 원의 적자를 기록했지만, 테이크투의 주식은 장외

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기업

에픽 게임즈 CEO 팀 스위니, 열린 메타버스의 길을 열다

팀 스위니의 비전 에픽 게임즈의 창립자이자 CEO인 팀 스위니는 열린 메타버스를 통해 기술과 게임, 엔터테인먼트 산업을 하나로 묶으려는 비전을 가지고 있습니다. 🚀 기술 대기업과의 충돌 스위니는 구글과 애플 같은 대기업들이 게임 개발자에게 더 나은 조건을 제공해야 한다고 주장합니다. 현재 30%의 수수료가 메타버스 투자에 걸림돌이 되고 있다고 말합니다. 그는 이런 문제를 해결하기 위해 법적 소송까지 벌이고

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AI

일렉트로닉 아츠, 생성형 AI에 올인! CEO가 말하는 게임의 미래

일렉트로닉 아츠의 새로운 도전 최근 일렉트로닉 아츠(EA)의 CEO가 생성형 AI를 게임의 핵심으로 삼겠다고 선언했습니다. 🎮 게임의 혁신 CEO는 게임 산업이 변화하고 있다는 점을 강조했어요. AI 기술의 발전으로 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있게 되었다고 하네요.✨ 생성형 AI의 역할 그렇다면 생성형 AI가 어떤 역할을 할까요? EA는 이 기술을 통해 게임 내 콘텐츠를 자동으로 생성하고, 사용자

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S/W

디아블로 IV, 마이크로트랜잭션으로 1조 원 수익 달성!

디아블로 IV, 엄청난 수익 기록! 여러분, 블리자드의 최신작 디아블로 IV가 출시된 지 얼마 되지 않았는데 벌써 1조 원이라는 엄청난 수익을 올렸다고 합니다. 정말 놀랍지 않나요? 🤯 마이크로트랜잭션의 힘 여기서 중요한 점은 이 수익의 대부분이 마이크로트랜잭션에서 나왔다는 건데요. 게임 아이템, 스킨, 그리고 다양한 추가 콘텐츠를 구매하는 방식으로 수익을 창출했다고 합니다. 게임 산업의 새로운 패러다임 이러한 현상은

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스타트업

트리비아 크랙, 15살의 위업! 8억 다운로드 달성

트리비아 크랙의 성공 이야기 안녕하세요! 오늘은 트리비아 크랙의 창립 15주년을 맞아, 이 게임이 어떻게 8억 다운로드를 넘겼는지 이야기해보려 해요. 🎉 2013년에 출시된 이 게임은, 아르헨티나 부에노스아이레스를 본사로 둔 에터맥스가 만든 게임으로, 전 세계에서 큰 인기를 끌고 있어요. 글로벌 게임 시장에서의 입지 트리비아 크랙은 그동안 1억 다운로드를 넘으며, 전 세계 10명 중 1명이 이 게임을 즐기고

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